home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ User's Choice Windows CD / User's Choice Windows CD (CMS Software)(1993).iso / win_e_h / explo210.zip / APPENDIX.DOC next >
Text File  |  1992-09-08  |  11KB  |  259 lines

  1. Appendix for Explosiv 2.10
  2.                               
  3.  
  4. Explanation of Command Line Switches 
  5. and Display Parameters for DOS version
  6.    
  7.      This is the entire list of options supported by version
  8.      2.0 of the Explosiv screen saver.  The interface was
  9.      designed so that you will never have to know or use the
  10.      majority of these options.  However, they are all
  11.      listed here for reference.  The options that are useful
  12.      to know are:
  13.    
  14.    
  15.      Explosiv                 ; run the interface
  16.      Explosiv -               ; read the configuration file
  17.      Explosiv on              ; activate (normal, herc=text)
  18.      Explosiv +on             ; activate (animate,
  19.                                            herc=graphics 0)
  20.      Explosiv -on             ; activate (blank,
  21.                                            herc=graphics 1)
  22.      Explosiv remove          ; remove the tsr
  23.    
  24.      all the other options can be and should be controlled
  25.      by the interface.  A complete list of options is listed
  26.      below:
  27.    
  28.    aranea - Show the named display.  Use the delay factor to
  29.      slow the drawing and object level to increase the number
  30.      of points drawn.
  31.    
  32.    blank - This is the only display that does not halt the
  33.      underlying program when it is resident.  The delay factor
  34.      and object variable have no meaning.  No mouse support
  35.      is given to this display if it is resident.
  36.    
  37.    chaos - Show the named display.  Use the delay factor to
  38.      slow the drawing and object level to increase the number
  39.      of lines drawn.
  40.    
  41.    clock - This display is the only non-graphical display in
  42.      Explosiv. For this reason it will be used whenever the
  43.      video card is an mda.  In fact, if an mda card is used
  44.      then blank and clock are the only valid displays.  All
  45.      other displays except blank revert to the clock.  Although
  46.      a delay factor is not used an object level of 1 does
  47.      signify that you wish the clock to be drawn with the
  48.      standard rather than extended ascii character set.
  49.  
  50.    discus - Show the named display.  Use the delay factor to
  51.      slow the movement of the image.
  52.    
  53.    fireworks - Show the named display.  Use the delay factor
  54.      to slow the drawing and the object level to increase
  55.      the number of fireworks drawn at one time.
  56.    
  57.    flow - Show the named display.  Use the delay factor to
  58.      slow the drawing.
  59.    
  60.    gyro - Show the named display.  Use the delay factor to
  61.      slow the image and the object level to specify whether
  62.      you want one specific object or a random selection.
  63.    
  64.    ifs - Show the named display.  Use the delay factor to
  65.      slow the drawing and the object level to increase the
  66.      number of points drawn.
  67.    
  68.    linus - Show the named display.  Use the delay factor to
  69.      slow the drawing.  This display has the normal delay
  70.      level.  If an object level of one is given then two
  71.      moires are drawn each in its own corner.  If an object
  72.      level of 2 is given then four moires are drawn in its
  73.      own corner.  If an object level of 3 is given then four
  74.      moires are drawn, two will be in corners and two will
  75.      be shifted closer to the center.  If an object level of
  76.      4 is given then 8 moires are drawn.  If an object level
  77.      of 5 is given then 12 moires are drawn.  If an object
  78.      level of 6 or more is given then 16 moires are drawn.
  79.    
  80.    maze - This display uses the normal method of using the
  81.      delay factor. The object variable has no effect.
  82.    
  83.    orchid - This display uses the normal method of using the
  84.      delay factor. The object level relates to how many
  85.      points will be drawn.
  86.    
  87.    random - This display has two different types of randomizing
  88.      the displays. If the all parameter is not given then
  89.      this display will randomly load a display when Explosiv
  90.      is initially run.  You will not be able to change this
  91.      display until you remove and reinstall Explosiv.  The
  92.      second type of random is used when the all parameter
  93.      is given.  Then all displays ( except blank, clock and
  94.      stars ) are loaded.  Each time the screen saver becomes
  95.      active a different display will be used.
  96.    
  97.    ricochet - This display uses the delay factor normally.
  98.      The object level has no effect.
  99.    
  100.    serinde - This display uses the delay factor normally.
  101.      The object level specifies how many points should be
  102.      drawn.
  103.  
  104.    stars - This display does not use the delay factor.  The
  105.      object level controls how many stars are drawn.
  106.    
  107.    trees - This display uses the delay factor normally.  The
  108.      object level specifies how many secondary branches
  109.      should be drawn.  That is, how many branches should
  110.      connect to the trunk of the tree.
  111.    
  112.    on - This option will turn the screen saver on.  If the
  113.      monitor is hercules then this also tells the screen
  114.      saver to restore the screen to text mode.  If the monitor
  115.      is not hercules then this tells the screen saver to
  116.      use the animation when possible and to blank the screen
  117.      when it feels that the screen cannot be saved properly
  118.      ( for example, in graphics modes ).
  119.    
  120.    +on - This option will turn the screen saver on.  If the
  121.      monitor is hercules then this also tells the screen
  122.      saver to restore the screen to graphics mode ( page 0 ).
  123.      If the monitor is not hercules then this tells the
  124.      screen saver to use the animation when possible and not
  125.      to screen save then it feels that the screen cannot be
  126.      saved properly ( for example, in graphics modes ).
  127.    
  128.    -on - This option will turn the screen saver on.  If the
  129.      monitor is hercules then this also tells the screen
  130.      saver to restore the screen to graphics mode ( page 1 ).
  131.      If the monitor is not hercules then this tells the
  132.      screen saver to blank the screen under all possible
  133.      circumstances.
  134.    
  135.    off - This option will turn the screen saver off.
  136.    
  137.    +video - This option tells the screen saver that it
  138.      should check for screen writes through bios.  Any 
  139.      character that is written to the screen will reset the
  140.      screen saver's timer.
  141.    
  142.    -video - This option tells the screen saver that it
  143.      should not check for screen writes through the bios.
  144.      Any character that is written to the screen will not
  145.      reset the screen saver's timer. This option should be
  146.      used if you are using some sort of RAM resident clock.
  147.    
  148.    all - This option is used to load all the displays, except
  149.      blank, clock and stars into memory.  You may then change
  150.      the display at any time without reinstalling the screen
  151.      saver. See the section on random for more details.
  152.      Using this option adds about 12K to the resident screen
  153.      saver size.
  154.    
  155.    mono - This option specifies that the display should be
  156.      in monochrome.
  157.    
  158.    color - This option specifies that the display should be
  159.      in color.
  160.    
  161.    d<n> - This option specifies the delay factor that should
  162.      be used if required.  Here <n> is a number from 1 to
  163.      255.  By default, Explosiv will check your CPU and 
  164.      generally deduce the proper delay factor.  This option
  165.      should only be used if you find the default unreasonable.
  166.      Run the command
  167.        Explosiv ?
  168.      to find the default delay for your CPU.
  169.    
  170.    m<n> - This option must be used if Explosiv is to become
  171.      a screen saver.  Here <n> ranges from 1 to 30 and
  172.      refers to how many minutes of inactivity Explosiv
  173.      should wait before activating.
  174.    
  175.    e<n> - This option specifies the object level.  This
  176.      value ranges from 1 to 9 where the default is 4.  Not
  177.      all displays use this option and those that do not 
  178.      always use it in the same way.  See above for details.
  179.    
  180.    ? - This option will display the help screen.  This will
  181.      give you information such as hot keys, Explosiv direc-
  182.      tory, monitor type, delay factor, multiplex number and
  183.      some simple options to use.
  184.    
  185.    -  - This option specifies to read the configuration
  186.      file.  Actually any argument not listed here will have
  187.      the same effect.  The screen saver will parse the 
  188.      command line.  If an argument exists and no argument given
  189.      is one of the ones listed here then Explosiv will read
  190.      the configuration file.
  191.    
  192.    remove - This option tells Explosiv to remove the resident
  193.      copy of the screen saver from memory.  If this is not
  194.      possible because other TSRs are loaded above Explosiv
  195.      then a message will be printed and the screen saver
  196.      will remain active and resident.
  197.    
  198.    vga - This option specifies that you wish to override the
  199.      Explosiv auto-detection and assume you are using a vga
  200.      monitor.
  201.    
  202.    ega - This option specifies that you wish to override
  203.      the Explosiv auto-detection and assume you are using an
  204.      ega monitor.
  205.    
  206.    mcga - This option specifies that you wish to override
  207.      the Explosiv auto-detection and assume you are using a
  208.      mcga monitor.  This option is functionally equivalent
  209.      to cga.
  210.    
  211.    cga - This option specifies that you wish to override the
  212.      Explosiv auto-detection and assume you are using a cga
  213.      monitor.  This option is functionally equivalent to
  214.      mcga.
  215.    
  216.    herc - This option specifies that you wish to override
  217.      the Explosiv auto-detection and assume that you are 
  218.      using a hercules monitor.
  219.    
  220.    mda - This option specifies that you wish to override the
  221.      Explosiv auto-detection and assume that you are using
  222.      an mda monitor. If you are using mda then the only 
  223.      displays that will be valid are blank and clock.  See 
  224.      the section on clock above.
  225.    
  226.    default - This option sets the screen saver to the default
  227.      delay factor.  Use this to reset a resident copy of the
  228.      screen saver to the default setting.
  229.  
  230.    mem1 - This option tells explosiv to allocate 4K of memory
  231.      to save the text buffer.  This is the only valid option
  232.      unless you have an EGA or VGA monitor.  Explosiv will
  233.      not be able to restore 43 or 50 line mode if you use 
  234.      this option.
  235.  
  236.    mem2 - This option is valid for a EGA or VGA monitor only.
  237.      Explosiv will allocate 8K of memory to save the text
  238.      buffer.  This will save 43 or 50 line mode but will not
  239.      restore user defined fonts.  This is the default for
  240.      EGA.
  241.  
  242.    mem3 - This option is valid for a VGA monitor only.
  243.      Explosiv will allocate 8K of memory to save the text
  244.      buffer or font table.  If you are using 43 or 50 line
  245.      mode then the full text buffer will be restored but
  246.      user defined fonts will not.  If you are running a 25
  247.      line mode then user defined fonts will be restored.
  248.      This is the default for VGA.
  249.  
  250.    mem4 - This option is valid for a VGA monitor only.
  251.      Explosiv will allocate 8K of memory to save the text
  252.      buffer or font table.  User defined fonts will be
  253.      restored but 43 or 50 line mode will not.
  254.  
  255.    mem5 - This option is valid for a VGA monitor only.
  256.      Explosiv will allocate 12K of memory to save the text
  257.      buffer and font table.  User defined fonts will be
  258.      restore as well as 43 or 50 line mode.
  259.